Editor de nós
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Atalho: [ F2 ]
Como um editor vetorial, a ferramenta de editor de nós é praticamente o coração do Inkscape. Mas para entendê-la melhor, primeiro você precisa entender o próprio conceito de imagem vetorial.
Note, por último, que a ferramenta Editor de nós é focada precisamente na edição, ainda que tecnicamente seja possível adicionar novos nós a partir dela, você deverá usar outras ferramentas, como a Caneta Bézier para expandir um desenho.
O uso da ferramenta basicamente consiste em, após ativada, clicar sobre um ou mais objetos e, assim, revelar seus nós. Clicando então sobre os nós, você os estará selecionando e poderá modifilá-los.
Nós podem ser selecionados com muitas das mesmas interações da ferramenta Seletor.
Indo para a barra de controle da ferramenta, temos os primeiros dos botões que permitem criar novos nós entre os nós selecionados e excluir nós selecionados.
O próximo botão permite unificar dois nós, ainda que sejam de objetos diferentes.
irá separar os nós selecionados de um caminho.
permite unir os últimos nós de um caminho.
Note que ao criar nós com a Caneta Bézier apenas criando pontos interconectados, eles serão do primeiro padrão, sem alças de curvatura. Já ao criar pontos se ajustando as curvaturas, eles serão no padrão suave.
Transforma forma em caminho
Transforma contorno em caminho
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Mostrar parâmetro editável de efeito de caminho
irá fazer o exato oposto, excluindo a união entre os caminhos selecionados.
Os próximos botões mudam como as alças dos nós vão se comportar. Na ordem, o primeiro torna o nós partindo do nó selecionado reto. Se o nó interconectado também estiver definido com esse padrão, não haverá alça de modificação. O segundo torna a alça "suave", criando uma continuidade entre os caminhos dois lados do nó. O terceiro torna os caminhos de ambos os lados simétricos. O último é útil para redefinir a suavidade de um nó rapidamente.
Os botões seguites permitem converter o segmento entre dois nós em uma linha reta ou em uma curva. A primeira vista, eles podem parecer uma redundância dos botões anteriores. Mas a diferença é que ao eles permitem realizar suas operações sem afetar o caminho anterior.
Os botões permitem converter uma forma (círculos, retângulos, etc.) em caminhos simples, e converter contornos em caminhos. Logo em seguida, é possível ver um campo de posicionamento manual do nó e sua unidade de medida:
Os botões seguintes, permitem ajustar a visibilidade dos contornos dos objetos usados como recorte e máscara.
O botão irá mostrar o parâmetro editável de um efeito de caminho ativo. No caso abaixo, tínhamos o efeito de caminho Curva, onde podemos editá-lo sem precisar abrir o painel de Efeitos de Caminho. O botão permite ver o contorno do objeto original sem o efeito de caminho.
Por fim, vimos temos os botões que permitem exibir alças de transformação e rotação e as alças de Bézier respectivamente.
Shift + Ctrl + C
Ctrl + Alt + C