🟡Editor de nós
Como um editor vetorial, a ferramenta de editor de nós é praticamente o coração do Inkscape. Mas para entendê-la melhor, primeiro você precisa entender o próprio conceito de imagem vetorial.
Note, por último, que a ferramenta Editor de nós é focada precisamente na edição, ainda que tecnicamente seja possível adicionar novos nós a partir dela, você deverá usar outras ferramentas, como a Caneta Bézier para expandir um desenho.
O uso da ferramenta basicamente consiste em, após ativada, clicar sobre um ou mais objetos e, assim, revelar seus nós. Clicando então sobre os nós, você os estará selecionando e poderá modifilá-los.
Indo para a barra de controle da ferramenta, temos os primeiros dos botões que permitem criar novos nós entre os nós selecionados e excluir nós selecionados.
O próximo botão permite unificar dois nós, ainda que sejam de objetos diferentes.
irá separar os nós selecionados de um caminho.
permite unir os últimos nós de um caminho.
irá fazer o exato oposto, excluindo a união entre os caminhos selecionados.
Os próximos botões mudam como as alças dos nós vão se comportar. Na ordem, o primeiro torna o nós partindo do nó selecionado reto. Se o nó interconectado também estiver definido com esse padrão, não haverá alça de modificação. O segundo torna a alça "suave", criando uma continuidade entre os caminhos dois lados do nó. O terceiro torna os caminhos de ambos os lados simétricos. O último é útil para redefinir a suavidade de um nó rapidamente.
Os botões seguites permitem converter o segmento entre dois nós em uma linha reta ou em uma curva. A primeira vista, eles podem parecer uma redundância dos botões anteriores. Mas a diferença é que ao eles permitem realizar suas operações sem afetar o caminho anterior.
Os botões permitem converter uma forma (círculos, retângulos, etc.) em caminhos simples, e converter contornos em caminhos. Logo em seguida, é possível ver um campo de posicionamento manual do nó e sua unidade de medida:
Os botões seguintes, permitem ajustar a visibilidade dos contornos dos objetos usados como recorte e máscara.
O botão irá mostrar o parâmetro editável de um efeito de caminho ativo. No caso abaixo, tínhamos o efeito de caminho Curva, onde podemos editá-lo sem precisar abrir o painel de Efeitos de Caminho. O botão
permite ver o contorno do objeto original sem o efeito de caminho.
Por fim, vimos temos os botões que permitem exibir alças de transformação e rotação e as alças de Bézier respectivamente.
Atalhos:
Shift + Ctrl + C ⬆️
Transforma forma em caminho
Ctrl + Alt + C ⬆️
Transforma contorno em caminho
7
Mostrar parâmetro editável de efeito de caminho
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