Traçar Bitmap
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Traçar bitmap permite transformar imagens matriciais em vetores através de diversos parâmetros.
Para usar a ferramenta, selecione uma imagem matricial importada e então vá em Caminho → Traçar Bitmap. Por padrão, a funcionalidade já está pré configurada para vetorizar traços típicos de desenho sobre papel, o tipo de trabalho mais comum para quem trabalha com ilustração. Basta clicar em Aplicar para que a versão vetorial seja criada sobre a imagem original.
A velocidade da vetorização dependerá do tamanho da imagem. Para reduzir o tamanho de uma imagem dentro do Inkscape use Criar cópia bitmap. Mas lembre-se que ao reduzir uma imagem, você poderá estar perdendo informação e isso poderá reduzir a qualidade da vetorização.
Na interface, nós temos abas para diferentes formas de vetorização. O primeiro, varredura única, irá produzir um único caminho para toda a figura. Multicolorido irá produzir vários caminhos para as diferentes varreduras usadas para gerar o desenho vetorial. Por fim, Pixel art serve para vetorizar imagens no estilo pixel art.
Além disto, temos uma áre de pré-visualização, com as opções de habilitar atualização automática e um botão para atualização manual. Considerando o tamanho da imagem, você pode preferir desativar a atualização automática para reduzir a lentidão do processamento.
Definirá o limiar de brilho que será considerado na vetorização. Aumentar o limiar aumentará a sensibilidade da leitura da imagem, mas também irá trazer mais elementos indesejáveis, como pequenas manchas e marcas do papel para o vetor.
Irá inverter o brilho. Na exemplo abaixo, temos uma imagem com fundo preto com traço brancos. Para vetorizar apenas os traços, basta 'inverter imagem'.
Permite ignorar pequenas manchas, pontilhados na imagem. No exemplo abaixo, temos a mesma imagem (esquerda) vetorizada com o mesmo nível de brilho, o primeiro resultado usa o valor '2' como já vem predefinido. O segundo resultado usa o valor máximo, apenas para ilustrar como os pequenos pontos são ignorados e o traçado é mais homogêneo.
Trata da forma como os traços serão suavizados. O ajuste dessa preferência pode ser interessante em objetos com linhas retas, para evitar que a vetorização produza um resultado mais curvilíneo. No exemplo abaixo temos uma imagem matricial, seguida da conversão em vetor com cantos suaves definido em 1,00 (valor padrão) e a seguinte tem esta preferência desabilitada.
É uma função basicamente tenta reduzir o número de nós. Isso é importante basicamente por uma questão de performance. Objetos com grande número de nós serão mais lentos para manipular. No exemplo abaixo, a vetorização do meio em que a otimização foi desativada tem cerca de 15.500 nós, enquanto a da esquerda, com a otimização no valor máximo, tem cerca de 12.000 nós. A diferença entre elas é quase imperceptível.
Você também poderá usar o menu Caminho → Simplificar para reduzir ainda mais o número de nós. No exemplo abaixo, temos uma redução de 15.500 nós para 2.300. Evidentemente a perda de detalhes é bem maior. Lembre ainda que você Criar um cópia Bitmap para reduzir o peso da imagem para o processamento.
Permite traçar apenas objetos dentro de uma imagem. Para isto, basta cobrir o objeto desejado com um caminho. A qualidade desta "separação" dependerá do contraste da imagem e do objeto sobreposto para criar o recorte. Limiar também pode ser ajustado para uma melhor definição da imagem. Essa função requer bastante processamento e poderá levar alguns segundos para processar imagens maiores.
Detecção de bordas basicamente irá identificar áreas de contraste (bordas) na imagem. No exemplo abaixo, temos a primeira versão à direita da imagem original usando corte de brilho, logo em seguida temos a versão com detecção de bordas.
Este modo tem apenas uma preferência, o Limite de borda, que considerará o nível de contraste entre os objetos. Quanto maior for, maior terá que ser o contraste entre os objetos para o traço. Todas as outras preferências as mesmas do modo anterior.
Este modo permite traçar a partir da mudança de cor, independente do brilho ou contraste. Possuindo apenas uma única preferência exclusiva para selecionar o número de Cores usadas no cálculo do processamento da imagem. Note que, no exemplo abaixo, o valor padrão (que é 8) gerou uma imagem "invertida", onde os traços do pássaro eram o recorte do plano de fundo, isto se deve justamente pela forma como o cálculo do limiar entre cores é feito, ao subir o número de cores para 18, temos um resultado mais próximo da melhor traço dentro deste modo.
Este modo permite permite criar linhas nos pontos centrais de contraste. Na prática, ele serve especialmente para vetorizar qualquer coisa que seja bem definida como uma linha.